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L'équipement

Tentes

Nous encourageons les joueurs à dormir dans les cabanes prévues à cet effet. Si toutefois, pour des raison de jeu, vous préférez dormir dans une tente, sachez que nous n'acceptons pas les tentes non-décorum, puisqu'il n'y a aucune zone hors jeu sur le terrain du Grandeur Nature. Assurez-vous au préalable que votre tente sera acceptée par l'organisation.

 

Tenue vestimentaire

Par souci de réalisme, nous vous demandons de porter un costume conséquent à votre personnage. Pour la même raison, nous proscrivons le port de souliers de course, de jeans et de t-shirt. Si toutefois votre costume n'est pas complet, il nous fera plaisir de vous prêter quelques accessoires pour la durée d'un GN.
De plus, n'oubliez pas de prendre en compte les aléas de Mère Nature en faisant vos bagages: la pluie, l'humidité, la chaleur ou le froid selon la période de l'année, les moustiques, la crème solaire, etc.! 

 

Les armes

Quand vous apportez une nouvelle arme sur le terrain, vous devez la faire approuver par les animateurs qui la testeront par souci de sécurité. Rappel : Toutes les armes font toujours 1 point de dégât.

 

Les armures

Les armures viennent en 2 catégories, métal ou non métal. 
Les armures de métal donne 2 pts de vie global et les non métal 1 pts de vie global.
2 emplacement d'armures : Le torse et les membres. Le torse en métal donne 2 pts le non métal 1 pts, les membres (bras et jambes) en métal donne 2 pts et non métal 1 pts. Si tout les membres ne sont pas couvert l'Armure ne compte pas, si les membres ne sont pas couvert par le même type d'armure, le plus petit compte.
Exemple:
- Un garde a une armure de cuir clouté sur le torse, des brassard de métal et des jambières de cuir. Ce garde à donc 2 pts de vie de plus ( 1 pour le torse et 1 pour les membres)

- Maxime a trouvé des brassards de métal pour aller avec son torse de plate, mais il n'a pas de jambières. Maxime à donc 2 pts de vie de plus (2 pour son torse, 0 pour les membres) 

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